资源生产公式
金屬礦(Metal Mine)
資源需求:60金屬15晶體 * 1.5 ^ ( 等級 - 1)
每小時產量 = 30 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
能耗 = 10 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
晶體礦(Crystal Mine)
資源需求:48金屬24晶體 * 1.6 ^ ( 等級 - 1)
每小時產量 = 20 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
能耗 = 10 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
重氫同步分離器(Deuterium Synthesiser)
資源需求:225金屬75晶體 * 1.5 ^ ( 等級 - 1)
每小時產量 = 10 * 等級 * (1.1 ^ 等級) * (-0.002 * 最高溫度 + 1.28)
能耗 = 20 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
太陽能發電廠(Solar Plant)
資源需求:75金屬30晶體 * 1.5 ^ ( 等級 - 1)
每小時發電量 = 20 * 等級* (1.1 ^ 等級)
核融合發電廠(Fusion Plant)
資源需求:900金屬360晶體180重氫 * 1.8 ^ ( 等級 - 1)
每小時發電量 = 20 * 等級* (1.1 ^ 等級)
重氫消耗 = 10 * 等級 * (1.1 ^ 等級)
快捷键(Hotkey)一览
alt+o = 概况
alt+e = 帝国
alt+b = 建筑
alt+r = 资源
alt+c = 研究
alt+s = 造船厂
alt+f = 舰队
alt+t = 技术
alt+g = 银河系
alt+d = 防御
alt+a = 联盟
alt+1 (number one) = 论坛
alt+k = 统计
alt+h = 搜索
alt+2 = 帮助
alt+m = 讯息
alt+n = 笔记
alt+u = 好友名单
alt+p = 设置
alt+q = 注销
Windows 与 Internet Explorer: "Alt" + Accesskey + "Enter"
Windows 与 Mozilla/Netscape: "Alt" + Accesskey
Windows 与 Opera: "Shift" + "Esc" + Accesskey
Macintosh 与 Internet Explorer: "Ctrl" + Accesskey + "Enter"
Macintosh 与 Safari: "Ctrl" + Accesskey
Macintosh 与 Mozilla/Netscape: "Ctrl" + Accesskey
Macintosh 与 Opera: "Shift" + "Esc" + Accesskey
Linux Mandrake 与 Galeon/Mozilla: "Alt" + Accesskey
所有的操作系统 与 Amaya: "Ctrl" + Accesskey
重要计算公式
星际导弹
射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目
速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)
每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20
实际运输能力=耗费燃料-最大容量
因为燃料储存在舰船的货舱内
间谍卫星能够侦查的资料
要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距
(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;
比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是 (10 - 7)^2; = 3^2; = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)
弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)
+1颗 可以看见资源(事实上资源永远都能看到)
+2颗 可以看见舰队
+3颗 可以看见防御设施
+4颗 可以看见建筑
+5颗 可以看见科技
每小时产量
金属矿:
产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级
晶体矿:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
重氢分离器:
产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级 × (-0.002 × 最高温度 +1.28 )
太阳能发电厂:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
核聚变发电厂:
产量 = 50 × 等级 × 1.1^ 等级
每小时能耗
金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级
晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级
重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级
核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级 ×(-0.002 × 最高温度 +1.28 )
太阳能卫星
(最高温度/4)+20 (最高50)
废墟
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体
研究时间
小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )
星球大小
星位1: 平均 64, 60% 机率 48 - 80 方圆
星位2: 平均 68, 60% 机率 53 - 83 方圆
星位3: 平均 73, 60% 机率 54 - 82 方圆
星位4: 平均 173, 60% 机率 108 - 238 方圆
星位5: 平均 167, 60% 机率 95 - 239 方圆
星位6: 平均 155, 60% 机率 82 - 228 方圆
星位7: 平均 144, 60% 机率 116 - 173 方圆
星位8: 平均 150, 60% 机率 123 - 177 方圆
星位9: 平均 159, 60% 机率 129 - 188 方圆
星位10: 平均 101, 60% 机率 79 - 122 方圆
星位11: 平均 98, 60% 机率 81 - 116 方圆
星位12: 平均 105, 60% 机率 85 - 129 方圆
星位13: 平均 110, 60% 机率 60 - 160 方圆
星位14: 平均 84, 60% 机率 42 - 126 方圆
星位15: 平均 101, 60% 机率 54 - 149 方圆
只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的
价格增长(金属-晶体-重氢)
金属矿: 60×1.5^(等级-1) - 15×1.5^(等级-1)
晶体矿: 48×1.6^(等级-1) - 24×1.6^(等级-1)
重氢分离:225×1.5^(等级-1) - 75×1.5^(等级-1)
太阳能电: 75×1.5^(等级-1) - 30×1.5^(等级-1)
核电: 900×1.8^(等级-1) - 360×1.8^(等级-1) - 180×1.8^(等级-1)
引力研究: ×3 每级
其他研究和建筑: ×2^等级
总体花费:
金属矿: 60×(1-1,5^等级)/(1-1,5) - 15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)
晶体况: 48×(1-1,6^等级)/(1-1,6) - 24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)
重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电: 75×1,5^等级 - 30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)
核电: 900×(1-1,8^等级)/(1-1,8 ) - 360×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )
其他建筑: "等级1的价格\"×(1-2^等级)/(1-2)
感应密集阵扫描范围
(集阵等级)^2; - 1
星际导弹射程
(脉冲等级×2) –1
舰船和防御制造时间
[(金属+晶体t) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级
建筑建造时间
[(晶体+金属) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级
死星攻击月球
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2
月球方圆:
(月球尺寸/1000) ^2
航行时间
太阳系内:
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}
银河系间:
10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/有效速度)]
星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球
缩短航程
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、毁灭者、死星)
* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升
新手保护
交战双方的积分均在 5000 分以内,新手保护功能生效。如果:
·玩家A的积分在玩家B积分的5倍以上
·玩家B的积分在玩家A积分的1/5以下
·积分少的玩家B的积分没有超过5000分
那么攻击无效
(如果你扫描舰队前往的星球/舰队的母星)
- 进行攻击的舰队(包括ACS系统。该系统中服暂时没有开放)
- 进行交易的舰队
- 执行驻扎任务的舰队
- 进行侦查的舰队
- 执行守卫任务的舰队(ACS系统)
(如果你扫面舰队的母星)
- 前往废墟带的舰队
- 前往月球的舰队
- 回程舰队
- 执行毁月任务的舰队
- 执行殖民任务的舰队
- 从守卫任务/联合攻击任务中回程的舰队(ACS系统)
感应密集阵能看不到什么
(吐果你扫描目标星球)
- 招回的舰队 <-----------这个一般是看不到的,但时候能看到,也许是个BUG
- 前往本星球的废墟带的舰队
- 前往本星球的月球的舰队
- 前往母星的舰队
(如果你扫描母星)
- 招回的舰队
简而言之能够完全避免被集阵扫描的情况
·月球到月球
·月球到残骸带
关于战斗的几个基本常识
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 ...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值
c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余结构值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。
4.清除被消灭的部队。
这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉
这里资源的折算是按相同级别相同能量消耗下产量的区别计算的,这样出来晶体/金属的兑换比是3:2,重氢和金属的兑换比与星球有关,不过按大部分低温星球计算应该在4.8:1左右,最后核算出来lf的金属消耗是4.5k,hf的是12k,cl的是35k,bb的是70k
快速攻击RF说明
一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。
攻击是每一艘打对方随机一艘,然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的 1/10),装甲低于70%时会有(全满装甲-剩余装甲/全满装甲)的机率爆炸,未爆炸的话则盾在该回合结束时自动补满。
OG中在舰队的说明页有列出关于那个舰队RF的数据,那个数字(下面简称RF)就是平均某舰队能够对某舰队射击的次数(期望值)。
而计算的方式是这样的:
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%
RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)
例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。
上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台\"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。
常用名词解释以及公式
SC:小型运输机
LF:轻歼
HF:重歼
CL:巡洋舰
BB:战列舰
ML:导弹投射器
LL:轻激光
HL:重激光
GS:高斯炮
HH:重氢
FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)
3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围
造月球公式
557艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球
每33万3333的垃圾=1%的月球几率.
100BB刚刚好等于18%
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2 ^ 3表示2的3次方。86400来自24*60*60。
1。生产
金属:
每小时产量 = 取整(30 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
晶体:
每小时产量 = 取整(20 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
重氢:
每小时产量= 取整(10 * 等级* (1,1 ^ 等级)* (-0,002 * 最高温度 + 1,28))
太阳能发电场:
每小时发电量 = 取整(20 * 等级* (1,1 ^ 等级))
核聚变发电场:
每小时发电量 = 取整(50 * 等级 * (1,1 ^等级))
星球的已知最低最高温度和最高最高温度分别为-41和127。经过计算,前者的重氢产率是后者的1。3275倍。
核聚变的产率显然是普通太阳能的2。5倍。
金属矿能耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
晶体矿能耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
重氢矿能耗:
= 取整(20 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
核聚变的重氢消耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
飞船和防御武器的制造时间:
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
建筑物制造时间:
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。纳米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。(以上两个公式尚未完全检测,可能在高级阶段和实际值有出入)
研究时间
= (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))
单位:小时(这个公式当然也要取整,下同,不再说明)
飞行时间
a) 前往战场废墟:
(10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
b) 在小星系内:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
c) 在银河系中:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((27.000.000 + 小星系之间距离* 95.000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
d) 银河外:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根(银河之间距离 * 20.000.000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
单位:天
重氢消耗:
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1)^2]
举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 满载开往 3:22:2
- 飞船数= 1
- 单位消耗 = 50
- 距离 --> |1-2| =1
- 负载百分数 = 100% = 1
1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
= 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
= 1 + 取整[5,74284]
= 1 + 6
= 7
b) 银河系内:
1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1) ^ 2]
c) 银河间:
1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数 + 1) ^ 2]
太阳能卫星发电量 (最多50):
= 取整((最高温度 / 4) + 20)
联盟说明使用颜色法
用的是 BBCode
比如 使用蓝色
[fc]#0000FF[/fc]蓝色文字[/f]
或者红色
[fc]#FF0000[/fc]红色文字[/f] 汇率实时转换——点 击进入在线汇率换算工 具
作者:mlzy@牧龙在野!
地址:http://www.mlzy.net/post/1023/
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2009/01/04 11:16 ..by 

