最近在玩银河帝国(ogame),闲暇之时找点新手教程看看。当然,这些都是网友写的,有些不一定适合每个人的情况。只供参考而已。
P.S. 玩游戏浪费时间,大家不要上瘾。



前言
刚玩Ogame的时候因为没有朋友带,玩得比较辛苦,如何FS都不会,到处都查不到具体的资料,感觉很郁闷。故在此记录一些我的心得,提供给新手参考。这里主要提及5000分以前的情况。

概述
金属矿、晶体矿、重氢分离器这三种工厂可以生产游戏中需要的三种资源,提高工厂的等级可以提升资源产量。这三种工厂需要能量供应,如果能量不足,生产力将会大大降低。建造太阳能电站可以提升能量,并随时保持能量为正。
有的建筑建造之后,需要在“资源”中把生产调整到100%并计算后,才会开动。
有一种建筑建造顺序:初期(太阳能电站14级以前)金属矿的等级高于晶体矿2级、晶体矿的等级高于重氢分离器2级、随时保证电量供应。
这种建造方式我尝试过,感觉还不错。
刚开始游戏的前两天资源长得慢,可以做的事情少,可能会有点无聊。在出了小型运输船之后(后称小运),游戏变得好玩起来。Ogame提倡玩家之间的抢劫,有了运输船就可以抢劫他人家里的资源。抢劫每次可以抢走对方一半的资源(前提是你装得下)。仅派小运前去抢劫的方式叫“裸抢”或者“裸奔”,如果对方家里有防御或者舰队,你的小运就会被打下来。
在新服,裸奔被打的事情屡屡出现,到处都是呼天抢地的哀号之声。但是一旦抢劫成功,建设速度可以加快许多。一方面是裸奔被击落的危险,一方面是建设速度加快的诱惑,在这没有探测器的时代,裸奔极具刺激性。
相对新服来说,老服的新人就幸福很多。在老服,到处都是7天以上没有上线的玩家,他们的名字后面有一个(i),俗称i羊。这种玩家基本上都没有防御,并且有一定的资源,可以放心地大块朵颐。另:老服新手初期发展简单,本文将不再提及。
在造船厂2级后,需要考虑的是:先出小运抢人,或者先修火箭发射装置防御。因为牵涉到较大的运气成分在内,本文无法给出最优的方法。我当时的做法是,先出小运,裸奔到一定的资源之后出火箭。我并不担心他人来抢,因为我裸奔的对象都是同太阳系内的,回防速度很快,如果有需要,我可以临时补火箭发射器。
等资源足够后出探测器。探测器是相当好的东西,可以确保裸奔的安全性。有了探测器的辅助,在合适的时间(比如晚上3点)裸奔速度绝对比出轻型战斗机武装抢劫快。
之后的发展根据自己的喜好。当农民,或者当海盗。
如果想当纯粹的农民,就多修炮台,成为炮台党,偶尔派少量的部队出去打一些更面的羊,科技直奔出殖民船。修炮台的时候注意,尽可能出轻型激光炮而不是火箭发射装置,因为巡洋舰(重战之后的战舰)对火箭发射装置伤害有较强加成。
如果想当海盗就出重战,科技直奔大型运输船(大运)。大运对于海盗来说有相当重要的意义,主要原因是速度快和耐打。我在新服中出了巡洋舰队,但是没有出大运,碰到一些稍远一点的炮台党就头疼——不带小运打了抢不了资源,带了小运又会被击落。

FS
晚上下线的时候你可能还有很多富裕资源,为了防止这些资源被抢劫,你可以把富余资源装入运输船里面飞出去,第二天上线的时候让飞船回来就是。这样别人抢不了,这种行为就叫做FS。
具体的做法:资源装入运输船,舰队中编入一个探测卫星开出去,选择目标为“侦测”。调整舰队的速度,让飞往返的时间为你上线的时间。比如你12:00下线,8:00上线,你调整目的地和速度,让单程飞行时间在4小时左右。目的地最好选那种i了的星球,或者比较弱小的星球,以保证自己的运输船不被打下来。

对付海盗的办法
随着时间的推移,海盗的配置越来越好,如果为了防海盗而大量修炮台,将大大的限制自身的发展。所以炮台党并非最好的选择。
那么,我们应该如何防海盗呢?做到以下几点:
1.   造一定数量的防御设施,无论是火箭还是轻型激光,防止幼齿海盗的骚扰;
2.   和同太阳系的朋友搞好关系,因为来自同太阳系内的攻击最快。虽然在以前你可能抢过他,但是你们还是可能成为朋友的。到了巡洋舰出来的时候,同太阳系半小时一波的攻击会让人很郁闷。
3.   多造运输机,计算机技术应该有至少3级以上,便于FS,并且随时准备一定数量(2-4架)的运输机在家里,保证随时可以FS;
4.   有多余资源的话,可以多升几级间谍科技,这样一般的小海盗探不到你;
5.   每天晚上睡觉之前FS,FS的时候顺便带走自己所有可以飞行的部队,包括探测器、运输机、飞机等,以免海盗入侵的时候被波及;
6.   有资源就用掉,除非你要升科技或者造殖民船等需要存资源。即使是这样,也不要让这些资源随时放在基地里,应该把资源FS掉(即使你在线,FS也是最好的办法)。
以上说了若干,归根结底是合理FS资源,让自己基地看起来很穷的样子。海盗几乎从来不会对穷人动手。
如果上述方法未奏效,海盗前来进攻,在概况中会显示对方舰队信息和抵达时间。碰到这种情况,做到以下几点就可以减少损失:
1.   发信息给他,告诉他你在线,希望他退兵——一般有经验的海盗不会打在线的,因为容易抢不到并结仇;
2.   如果他不退兵,在他到来之前把资源用掉。研究和制造建筑可以在海盗走之后取消,资源会原封不动的回来;
3.   造防御设施用途不大,如果你的资源实在无法消耗可以考虑;
4.   一般的海盗会在抢劫前几分钟探测一次,如果你对自己有信心,在他抵达前1分钟前FS掉剩余的资源,把电站功率开为0%,让他抢3个0。如果没有信心就早点FS吧。
千万不要抱着“我不关电站至少可以保留一半资源”的想法。作为海盗来说,抢到3个0是一件很郁闷的事情,很可能以后再也不会来了。不过如果有甜头的话,海盗将会累次回顾(这是引用某篇攻略的观点,很是有道理)。

战斗
首先需要了解Ogame的“快速射击”和“随机攻击”的概念。
快速射击,如“重型战斗机 快速射击对 探测器:5”。可以粗略的理解为重型战斗机对探测器有很好的攻击加成,可以同时攻击几个探测器。尽量选择克制敌人兵种的舰队去攻击是上策。如巡洋舰对轻型飞机……
在Ogame的战斗中,所有的攻击力量在发起攻击的时候都是随机选择目标攻击。为了保护攻击力强的战斗单位,可以为其准备大量的廉价单位作炮灰,以保护攻击力强的战斗单位。如轻型激光海配合等离子炮等。
在初期炮灰还不怎么用得上,在后期轻型战斗机海配合战列舰队是一种常规战斗编制。如果对方轻型飞机过多,可以在防御舰队中加上适量的克制轻型飞机的巡洋舰。总之,战舰队混编是王道。
还有很重要的一点,在开战之前使用“战斗模拟器”,可以很好的模拟出战斗结果。

海盗
如果满足以下条件,你可以当一个成功的海盗:
1.   良好的FS习惯;
2.   每天16个小时左右的在线时间;
3.   连续吃苦耐劳的精神
4.   有壮士一去不返的决心——这很可能是一条不归路
作为前期海盗,最重要的阶段科技是脉冲2、燃烧6、一定级别的电脑技术,较高的探测等级。脉冲2是出重型战斗机的科技,燃烧6是大运和回收船的科技,高的探测等级可以了解对手情况,并能够减少自己被抢的几率。
舰船研究的顺序:轻型战斗机,重型战斗机,巡洋舰。
在重型战斗机舰队成形的时候,应该有一定数量的大运;在巡洋舰队成形的时候,应该有一定数量的回收船。
各种战舰介绍:
   轻型战斗机:用于初期和末期使用的兵种,在初期用于欺负只有少量防御的敌人,但是当地人防御一成形,轻战立即失去作用。所以轻战不需要很多,当能够量产重战的时候,要立即转重战。
   重型战斗机:重战在新服特别有用,能够抗住一定量的低级防御,并且在对敌人舰队的时候不吃亏。不少海盗在3000分以上都还在用海量重战作为主战力量。
   大型运输船:当敌人有相当数量防御的时候,小运很容易在混战中被击落,而大运通常可以幸免。血长容量大速度快的大运自然是不可缺少的。
   巡洋舰:在战列舰未出来之前,巡洋舰可以横霸整个宇宙。攻击力强、血长是大优势,比重型战斗机有更强的拆防能力,特别是对火箭发射装置(正因为此,所以不推荐大家造火箭发射装置为基本防御)。巡洋舰速度超快,同一太阳系攻击单程只需要半小时左右,并且有一定的装载量。从巡洋舰开始,舰队对燃料开始有大量需求——40艘巡洋舰跨一个太阳系攻击要3800+的重氢。巡洋舰研发容易,造价不贵,3个15电站的星球可以日出5架以上。
   回收船:在战斗力积累到一定程度,简单的抢劫已经不能够满足帝国消耗。消灭敌人舰队回收资源是王道。1艘回收船能够回收2w资源,如果要当海盗,5艘以上的回收船是必需的。
   重型战斗机和巡洋舰在老服中作用不大,因为很容易被战列舰+轻型战机海淹没,所以一些攻略作者提示玩家跳过重型战斗机和巡洋舰直接研发战列舰科技。不过在新服中,重型战斗机和巡洋舰是海盗打劫利器。
   巡洋舰VS重型战斗机:很难讲巡洋舰和重型战斗机谁更好,因为制造它们所消耗的资源不一样。巡洋舰是2w金属,7k晶体,2k重氢,重战是6k金属,4k晶体。如果姑且认为1巡洋舰造价=3重战的话,重战占优|。但是巡洋舰超快的速度是重战无法比的,并且重战对中子炮明显不及巡洋舰,所以双方是各有所长。制造巡洋舰金属消耗多,制造重战晶体消耗多,出舰队的时候混造是不错的选择。
在有大数量的重战或巡洋舰之后,目标应该转向弱势敌人的舰队上。在选定目标之后,让速度慢的回收船先行,算好时间再让舰队出击,以保证在战斗之后立即收集废墟。
新服1银的海盗应该尽快把战火燃烧到后面银河系或者2银去,以避免狼多羊少的情况发生。作海盗很辛苦,需要你随时去掠夺和防止被打,要轻松游戏的话,不推荐纯海盗路线。

农民
做农民轻松,可以享受种田的快乐,如果出点小部队去打打劫更快乐。作为农民应该尽快升脉冲3出殖民,还要有一定等级的探测等级。探测等级可以有效的减少海盗的进攻,不少圈养的羊(有人养的小号,专给大号供东西)防御少,探测等级相当高。
第一艘殖民船可以在金属矿13级以上,晶体矿12以上,重氢分离器9级以上的时候开始制造。如果比较心急,早一点未尝不可。
第一颗殖民星最好不要离母星太远,同一太阳系最好,因为运送物资方便。为了殖民星快速发展,初期母星至少支援两次3万以上的资源。第一次1万以上金属,1/2或者1/3的晶体,至少900的重氢(2级机器人工厂,2级造船厂)。殖民船不要装资源!传说殖民船转化而基地之后,装载的资源就消失了 -_-|||
殖民的星球尽量选择4~6号,这三颗星球可能开出最大319的球。当然一切看RP,我朋友也有在4号开到36的。1-3号星球的重氢产量低,太阳能卫星效率高;13-15号星球相反。
大球和小球有什么区别?每升级1个建筑要消耗1方圆,母星都是163方圆。太小的星球可以造的东西少,俗称乒乓球。但是不要因为开了乒乓球而沮丧。乒乓球也可以作为单种资源的生产基地。比如我的几颗乒乓球:
25方圆:10级重氢+10级太阳电站+2级机器人工厂+2级造船厂
42方圆:13级金属+13级晶体+12级太阳电站+2级机器人工厂+2级造船厂+3太卫
前者每日可以提供8500左右的重氢,后者每日可以提供3万+金属,2万+晶体。这种基地不需要太多的防御,驻守几个小运,小运满了就拉走。早晚各拉一次,海盗都不会来抢……
第一颗殖民地最好用作晶体基地,因为出后续殖民船对晶体需求较多。出专一的资源投资是比较少的。当殖民星电站在15级以上之后,每日产量就可观了。
飞到后面星系是不错的选择!直奔5系吧,不算远,有很长一段安全时期,可以放心当裸农,并且作为攻击跳板也不错。
殖民星总共可以达到8颗,在全部殖满之前尽量不要爆球。
以下是一些朋友统计的球大小的极限(没有改造地形的情况),如果你有更新的数据,可以传来……
球     最大   最小
01     73     34
02     73     33
03     72     34
04     319     24
05     319     36
06     319     36
07     203     92
08     203     119
09     203     94
10     126     66
11     130     ?
12     128     ?
13     300     29
14     201     31
15     204     23
可见,1-3是小球系,10-12其次,然后是7-9和13-15,最大的是4-6。其中13号球可以开出300,不知道这是不是误传,不过200+是可以保证有的。


炮台党
在没有轰炸机和星际导弹出来之前,炮台党可以很好的保护自己不受侵略。虽然狂修炮台不是最好的防御办法,但是是最省心的办法,还可以安然放卫星。适合平时上网时间不多或者不愿意花太多精力的玩家。
下表是各种情况的防御情况,这些情况代表了初期海盗的各个阶段:
1.   10轻型战斗机以下,用5+的轻型激光防御;
2.   20轻型战斗机以下,用10+的轻型激光防御;
3.   30重型战斗机以下,用45+轻型激光防御;
4.   50重型战斗机以下,用90+轻型激光防御;
5.   100重型战斗机或者50巡洋舰以下,用150+轻型激光、1+高斯炮防御;
6.   100巡洋舰以下,用150+轻型激光、5+高斯炮防御;
以上提出的只是参考数值,最关键的是不要留太多的资源在家里,否则敌人拼着老命也会来推的。轻型激光是初期最好的防御,多多益善,即使到了游戏后期都有用。中子炮、重型激光作用比较小,有这些资源不如全部堆轻型激光或者高斯炮。
有人提出这样的观点:“如果实在怕被打,拿5天的资源修防御,可以安然度过很久”。这个办法差强人意,立志作为炮台党的同学可以尝试一下。(知识:差强人意的意思是“还不错”,而不是“不尽人意”)
你可以在排名中通过查寻舰队数量来得知现在海盗的基本情况。

三种能源
太阳能电站发电量恒定,除了乒乓球,每个星球都应该升级到15级以上。
一般太阳能电站升级到13级以上,消耗的资源将大大提升,而此时升级资源生产工厂需要的资源不高,所以可以先升级资源生产工厂,用核电临时顶上。在存够资源升级电站后,关闭核电。核电站要消耗重氢,作为临时用的电力装置,5级就差不多了。作为开荒,在出殖民船之前,核电站是很优秀的能源供应建筑
太阳能卫星是性价比最高的,不过容易被敌舰打下来。除非能够确保防守天衣无缝,否则别放太多在天上。如果早期在后面银河系殖民可以安心地放一些。1-3号星离太阳近,太阳能卫星的效率高。

窍门S
   能量只会用在三种工厂上,从太阳能电站的等级可以看出一个星球的资源情况。
   修建筑的时候金属用得多、晶体主要用于科技研究、重氢前期用于科技研究,后期用于舰队的燃料。在这三种资源中,重氢最昂贵;
   同等级的晶体矿和金属矿耗电量一样,等于同等级电站发电量的一半。同等级的重氢分离器耗电最多,等于同等级电站的发电量。所以在资源不丰富的时候可以只出一种或两种资源,以便节省电站投资;
   能防住海盗的唯一方法是FS,而不是修炮台;
   如果空间允许,非重氢基地也可以造1级重氢分离器,为运输船提供能源;
   不推荐速度冲回收船。虽然初期很多废墟在天上飘,但是回收船那乌龟一般的速度没有几个人能够容忍,你顶多收集附近几个太阳系的垃圾;

星系菜单
观察其他太阳系要消耗重氢,每翻一页10点。I,i,u,s,n等意思在右下角“图标”处有介绍,这里不赘述。
星球后面带有(*),表示该星球主人刚访问了这个星球,或者在该星球上刚发生了战斗、刚被侦测、刚被爆掉等。
如果(*)的*换成时间,比如(24min),代表那个事件过去了24分钟。

农民进阶(9殖民开局阶段)
尽量在同一太阳系殖民5颗球以上,方便资源运输,并把计算机技术升级到6级以上。
优先把大于100空间的星球电站建设到15级以上,然后爆掉100以下的球。
爆掉的球可以重新殖民,时间在超过24小时的某一时刻统一刷新。U4是早晨8:20。新的星球有新的大小。
重新殖民直到所有殖民地的空间都在100以上,作为资源星,并至少要有1颗超过200的星,用来作研究基地。
虽然殖民地多,但只需要在研究基地上建造防御即可。殖民地普及15级电站的过程中,把富余资源运送到研究基地发展防御。
资源星都要驻留若干小运或大运,持续不断地将资源运送到研究基地来,每日运送2-4次,睡觉之前要有一次。随时保持资源星较低的资源储量,让海盗没有兴趣。
资源星不要放太多的卫星,要制造少量的防御防止裸奔和骚扰(5以上轻型激光)。如果要出远门,将资源星的电源关闭,以免被海盗们惦记,所谓不怕贼偷,就怕贼惦记(这句话很有道理)。
研究基地可以生产舰队,并把舰队驻留在研究基地上,保证足够量的防御,让海盗望而却步。如果防御足够,就可以大放卫星了。防御制造轻型激光和高斯炮即可,后期造轻型激光和粒子炮。
在资源星普及15电站,研究基地防御足够的情况下,集中资源为将每颗资源星的电站升级到18级。

转自www.gamefps.com/bs/read.php?tid=591 [sup][/sup] 汇率实时转换——点 击进入在线汇率换算工 具

作者:mlzy@牧龙在野!
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